От «виртуала» к «суперспособностям»
Кибер-очки и прочие устройства «дополненной реальности» ждет очень тернистый путь к успеху. Неприязнь к владельцам, проблемы с законом, появление всевозможных формальных и неформальных правил, ограничивающих их использование, влияние на здоровье человека, на его психику и способность к коммуникации – только вершина айсберга ранее неизвестных нам проблем. Но, я думаю, мало кто убоится этих проблем, ведь «суперспособности», которые сулит дополненная реальность, – приманка посильнее самого глубокого и реалистичного «виртуала». И вот что я хочу вам сказать: наблюдать за тем, как станут развиваться события, будет чертовски увлекательно.
Рубрика: Эдиториал
Автор: Наталья Демченко 23.05.2014 09:58
О Конгрессе, компьютерных игрушках и ответственных решениях
11 февраля США в очередной раз подняли потолок национального долга. Причем как! Никаких тикающих часов, никаких интриг, никаких заголовков «США на грани дефолта!» в мировых СМИ. Просто взяли и проголосовали за законопроект. А 8 февраля стало известно, что создатель популярной бесплатной игры для смартфонов Flappy Bird Донг Нгуен удалил свое творение из App center. Он признал, что игра вызывает сильную зависимость, и принял сознательное решение уничтожить приложение, на котором очень хорошо зарабатывал, но испытывал из-за него чувство вины и потерял сон. Ответственные решения легко не даются – ни лидеру партии в Конгрессе, ни создателю компьютерных игр. Зато в адрес Бейнера, вслед за проклятиями, стали сыпаться похвалы, а вьетнамец, думаю, наконец спит спокойно.
Рубрика: Эдиториал
Автор: Юлия Нетесова 14.02.2014 09:42
Последние из нас
Мой приятель, у которого нет PS3, потратил 18 часов своей жизни, чтобы посмотреть полное прохождение игры на «Ютубе» и восторженно рассказывал, что такого удовольствия он не получал даже от блокбастеров в кинотеатре. Потому что разработчики создали нечто настоящее. То, во что веришь сразу и безоговорочно. Три с половиной миллиона проданных с середины июня копий это вполне доказывают.
Рубрика: Пространство
Автор: Алексей Пехов 13.09.2013 13:52
Bioshock Infinite: шутер, о котором будут писать спустя 100 лет
Компьютерная игра превратилась из события мира развлечений в событие общественное, в событие культурное, заставив миллионы игроков самых разных возрастов всерьез задуматься о патриотизме, религии и последствиях коммунистических экспериментов. Медиумом XIX века был роман. XX века – кино. На примере Bioshock мы видим медиум XXI века – компьютерную игру. До этого были игры популярнее. Были игры с более глубоким содержанием. Но игр, до такой степени сочетавших массовость и серьезность постановки социальных и этических вопросов, еще не было. Новый век наконец-то начался.
Рубрика: Пространство
Автор: Егор Просвирнин 08.04.2013 19:14
Ад как Соединенные Штаты
Перед нами не история про борьбу с чертями, но история про борьбу с обществом потребления и его самыми яркими символами, от банкиров до глобальных газированных напитков, где главный герой более всего похож на члена движения «Оккупай», решившего, что добро должно быть с кулаками. А также огромным мечом, обрезом, парой пистолетов, демоническими перчатками, гигантским топором, косой смерти и сюрикенами. Уж если бороться за классовую справедливость – так по полной!
Рубрика: Пространство
Автор: Егор Просвирнин 04.03.2013 11:43